Hoppa till innehåll
← Till sökresultaten

Artificiell intelligens för spelprogrammering 2

Universitet/högskola · Kurs · GrundnivåUppsala universitet

Annons

Annonsplats – inget annonsnätverk kopplat ännu.

Fakta

Ämnesområde
Kultur, media och design
Nivå
Grundnivå
Omfattning
7.5 högskolepoäng
Längd
5 veckor
Studietakt
50 %
Studieort
Distans
Start
2027-03-29
Slut
2027-06-06
Examen
Uppgift saknas
CSN-berättigad
Uppgift saknas
Avgift
15 750 SEK

Ansökan

Ansökan stängde 2026-10-15

Till ansökan hos Uppsala universitet ↗

Påminn mig att söka

Om utbildningen

Denna kurs fokuserar på utveckling av programvara för artificiell intelligens (AI) i datorspel med tonvikt på strategiska spel. I kursen behandlas utveckling av AI för spel med perfekt information (till exempel schack, Othello och AlphaGo) och spel utan perfekt information (till exempel kort- och tärningsspel), inklusive simultana spel och klassiska spelteoretiska koncept såsom Nash-jämvikt. Programmeringsspråket är C++. Under handledning kommer du att utföra ett relativt fritt valt AI-projekt individuellt eller i grupp. **Distanskursens upplägg:** Kursen ges som internetbaserad distanskurs utan fysiska träffar. För att följa kursen behöver du ha tillgång till en dator med internetuppkoppling och kompilator för C++.

Behörighet

7,5 hp i programmering med C++

Rekommenderade förkunskaper: uh

Alla tillfällen (1)

OrtStartStudietaktAnsökan
Distans2027-03-2950 %Ansökan stängde 2026-10-15

Liknande utbildningar

Är du anordnare? Lyft utbildningen överst i relevanta sökningar.

Källa: Skolverkets Susa-nav · Uppdaterad i källan 2026-04-07 · Hämtad 2026-07-14. Uppgifter som saknas i källan visas som ”Uppgift saknas”.