Artificiell intelligens för spelprogrammering 2
Universitet/högskola · Kurs · GrundnivåUppsala universitet
Annons
Annonsplats – inget annonsnätverk kopplat ännu.
Fakta
- Ämnesområde
- Kultur, media och design
- Nivå
- Grundnivå
- Omfattning
- 7.5 högskolepoäng
- Längd
- 5 veckor
- Studietakt
- 50 %
- Studieort
- Distans
- Start
- 2027-03-29
- Slut
- 2027-06-06
- Examen
- Uppgift saknas
- CSN-berättigad
- Uppgift saknas
- Avgift
- 15 750 SEK
Ansökan
Ansökan stängde 2026-10-15
Till ansökan hos Uppsala universitet ↗Om utbildningen
Denna kurs fokuserar på utveckling av programvara för artificiell intelligens (AI) i datorspel med tonvikt på strategiska spel. I kursen behandlas utveckling av AI för spel med perfekt information (till exempel schack, Othello och AlphaGo) och spel utan perfekt information (till exempel kort- och tärningsspel), inklusive simultana spel och klassiska spelteoretiska koncept såsom Nash-jämvikt. Programmeringsspråket är C++. Under handledning kommer du att utföra ett relativt fritt valt AI-projekt individuellt eller i grupp. **Distanskursens upplägg:** Kursen ges som internetbaserad distanskurs utan fysiska träffar. För att följa kursen behöver du ha tillgång till en dator med internetuppkoppling och kompilator för C++.
Behörighet
7,5 hp i programmering med C++
Rekommenderade förkunskaper: uh
Alla tillfällen (1)
| Ort | Start | Studietakt | Ansökan |
|---|---|---|---|
| Distans | 2027-03-29 | 50 % | Ansökan stängde 2026-10-15 |
Liknande utbildningar
- Artificiell intelligens för spelprogrammering 1Universitet/högskola
- Artificiell intelligensUniversitet/högskola
- Användning av AI-assisterat innehåll i spelUniversitet/högskola
- Artificiell intelligens Nivå 1, distans, handledningKomvux gymnasial
Är du anordnare? Lyft utbildningen överst i relevanta sökningar.
Källa: Skolverkets Susa-nav · Uppdaterad i källan 2026-04-07 · Hämtad 2026-07-14. Uppgifter som saknas i källan visas som ”Uppgift saknas”.