Förändring och innovation: beteendeinsikter
Universitet/högskola · Kurs · Avancerad nivåLinnéuniversitetet
Annons
Annonsplats – inget annonsnätverk kopplat ännu.
Fakta
- Ämnesområde
- Kultur, media och design
- Nivå
- Avancerad nivå
- Omfattning
- 15 högskolepoäng
- Längd
- 10 veckor
- Studietakt
- Heltid
- Studieort
- Uppgift saknas
- Start
- 2027-08-30
- Slut
- 2027-11-07
- Examen
- Uppgift saknas
- CSN-berättigad
- Uppgift saknas
- Avgift
- 80 000 SEK
Ansökan
Ansök senast 2027-04-15
Till ansökan hos Linnéuniversitetet ↗Om utbildningen
I den här kursen kommer du att lära dig hur beteendeinsikter kan användas för att designa innovationer som hjälper människor att fatta bättre beslut och anta mer hållbara beteenden. Du kommer att utforska hur mänskligt beteende fungerar och hur designers och innovatörer kan påverka det på etiska och ansvarsfulla sätt. Genom att kombinera beteendevetenskap med designmetoder lär du dig att identifiera beteendemässiga hinder, utveckla interventioner och testa lösningar i verkliga sammanhang. Under kursen kommer du att arbeta med verktyg såsom ramverk för beteendeinsikter, nudging, persuasiv teknik och deltagande design. Genom föreläsningar, workshops och praktiska övningar kommer du att designa, tillverka prototyper och utvärdera beteendeinterventioner tillsammans med kurskamrater och intressenter. Vad du kommer att arbeta med Beteendeinsikter för innovation Du kommer att lära dig hur man analyserar beteenden och förstår vad som motiverar eller hindrar människor från att agera på vissa sätt. Detta inkluderar: • Ramverk för beteendeinsikter och teorier om förändring • Identifiering av beteendemässiga hinder och möjliggörare • Etiska och systemiska perspektiv på beteendeförändring • Fallstudier från områden som offentlig politik, hälsa och hållbarhet Beteendedesign och prototypframtagning Du kommer att tillämpa beteendeinsikter för att utveckla innovativa lösningar. Detta inkluderar: • Att designa beteendeinterventioner för produkter, tjänster eller system • Att använda nudging och persuasiv teknik i digitala och fysiska sammanhang • Att tillverka prototyper och testa beteendebaserade lösningar • Att skapa lösningar tillsammans med intressenter • Att utvärdera effekten av beteendeinterventioner
Behörighet
Minst 45 hp i design på avancerad nivå, eller motsvarande. Du behöver också: Godkänd portfolio samt Engelska 6 Eller: Godkänd portfolio samt Engelska nivå 2 Eller: motsvarande.
Rekommenderade förkunskaper: uh
Alla tillfällen (1)
| Ort | Start | Studietakt | Ansökan |
|---|---|---|---|
| Kronobergs län | 2027-08-30 | Heltid | Ansök senast 2027-04-15 |
Liknande utbildningar
- Designforskning och innovationUniversitet/högskola
- Projektledning för innovationUniversitet/högskola
- Tjänsteinnovation - ansvarsfull behovsdriven utvecklingUniversitet/högskola
- DesigntänkandeUniversitet/högskola
Är du anordnare? Lyft utbildningen överst i relevanta sökningar.
Källa: Skolverkets Susa-nav · Uppdaterad i källan 2026-09-24 · Hämtad 2026-09-26. Uppgifter som saknas i källan visas som ”Uppgift saknas”.